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2026年7月2日
20:24
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@emollick: 关于Mythos和网络安全的讨论实际上并非炒作。(任何使用Fable进行自主工作的人可能都已意识到)

Mythos与网络安全并非炒作,已为Fable自主工作实践所证实。

20:13
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@emollick:AI实施建议分成“感受指数增长”派与认为AI已达极限而需围绕当前局限构建的保守派

AI实施建议两派:乐观派感受指数增长,保守派认为已达极限,应围绕当前局限构建。

18:30
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@emollick: Fable: “你拥有Unity并可使用MCP,我希望你构建一个对FPS进行独特改编的游戏,让玩家惊叹并享受核心玩法”

用Unity和MCP打造FPS独特变体,无资产全靠程序化生成,目标是让玩家惊叹并享受核心玩法。

17:01
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持续学习可能是AI爆炸式普及的最大障碍(对递归自我改进也有重大影响)

持续学习是AI普及及自我改进的关键瓶颈,需人类辅助学习,限制自主进化。

16:42
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@emollick: Claude Code中的Fable能力惊人,非编码人员也能用,但其界面不适合管理超过5小时的自主任务,难以实时观察和干预,常需等待输出。

Claude Code的Fable功能强大,但界面不利于长时间自主任务,实时观察和干预困难。

15:02
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埃莫利克:你需要自己的基准测试。翻译象形文字用 Gemini 3.5 Flash,运营自动售货机用 Opus 4.8。

不要盲目替换模型或依赖通用基准,应根据具体任务测试后再选择。

06:47
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@emollick: *Cracks knuckles* https://t.co/EP9lTnbt5W

05:06
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@emollick: Fable,一个提示:“构建一个精妙的游戏,让我在完全不懂国际象棋的情况下感觉自己是个出色的棋手。它应该让我感觉自己像个特级大师。尽量发挥元认知,但越有象棋味越好。”

AI提示构建游戏,让零基础者体验成为象棋特级大师的感觉。

04:50
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@emollick:我在发布前大量使用Fable后的一个严肃建议是,除非你小心,否则它会在长时间任务中形成自己内部怪异的节奏和对话。如果你不要求它以简单语言报告,这种问题会渗透到一切,包括菜单

Fable长期用会生怪异节奏,必须要求简单语言报告,否则问题蔓延。

04:35
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@emollick: 读遍Fable工作流帖子,方知我们对长期代理的组织方式知之甚少,无人能下结论。

长期代理工作组织方式缺乏实践与测试,尚无定论。

2026年7月1日
22:40
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@emollick: 它回来了,我作为早期体验用户几周前对Fable的评价(确实非常惊艳,但在更长、更难的任务中表现更佳)https://t.co/sJi1qjm199

Fable在长时间复杂任务中表现极佳,令人印象深刻。

21:11
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@emollick:是的!预分类路由器会导致大量低质量工作,因为路由极其困难,且容易低估智能在处理许多问题上的价值。OpenAI在GPT-5上已吸取此教训,而现在路由器似乎又热起来了。

预分类路由器因路由困难且低估智能价值,易产废品。OpenAI曾为此吃亏,如今路由器却再次热门。

20:03
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@emollick:正式组织结构是思考智能体挑战的有用方式

正式组织结构为智能体间(昂贵与便宜、专家与通才)的工作委派提供了思考模板。

19:44
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在等待我的《神鬼寓言》游戏运行完成时发推

等待游戏运行完成时发推

19:36
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@emollick:AI未来讨论常轻信公司愿景,大实验室推大模型,其他公司则推销小模型

AI未来讨论受公司利益主导:大实验室推崇大模型,其他公司主推小模型。

18:50
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@emollick: 最好能有官方政府声明,说明他们在Fable中看到的风险、针对即将开源Mythos级模型的防御准备,以及担忧来自国家行为者还是独立黑客等

期望政府公开声明对Fable模型风险、Mythos级模型防御准备及风险来源的看法。

17:51
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@emollick: 你真的需要针对自己的用例对模型进行基准测试

决策叠加放大模型差异,标准基准无法揭示特定场景(如咖啡馆财务损失)的细微差别。

03:48
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@emollick: Fable 很棒,早期访问权限被收回导致工作延迟,其他事项也一并推迟直到恢复

Fable 很好用,早期访问权限收回导致工作延迟,且频繁触发安全限制,新版本效果待观察。