@_akhaliq:感知准则
校准多模态评估使其与人类感知对齐。
@_akhaliq: 因果混合
将数据混合视为因果推断,用于优化语言模型训练。
LiteResearcher:一种可扩展的深度研究智能体代理强化学习训练框架
针对深度研究智能体的可扩展代理强化学习训练框架。
@_akhaliq: 虎鲸
世界存在于你的心中
在Claude Code中集成hf-claude实现开放融合
将hf-claude的开放融合功能集成到Claude Code中。
@_akhaliq:OSWorld2.0
OSWorld2.0基准测试,用于评估计算机代理在长期真实世界任务中的表现。
Ornith-1.0-35B 现已通过 hf-claude 在 Claude Code 中可用
Ornith-1.0-35B 模型已通过 hf-claude 集成至 Claude Code 平台。
@_akhaliq: LongCat-2.0 即将在 Hugging Face 上线
LongCat-2.0 即将在 Hugging Face 发布。
DiffusionBench:扩散变压器全面评估基准
本文介绍DiffusionBench,一个用于全面评估扩散变压器的基准,涵盖多个维度。
@_akhaliq: 百度/Unlimited-OCR 成为 Hugging Face 上排名第一的模型
百度/Unlimited-OCR 登顶 Hugging Face 模型榜
用于JEPA训练的方差-不变性-草图正则化
提出VISReg正则化方法,用于JEPA训练,以平衡方差、不变性与草图特性。
任意分辨率下的文本对齐视觉量化表示(ViQ)
ViQ在任意分辨率下实现文本与视觉量化表示的对齐,提升多模态性能。
@_akhaliq:舞蹈在线策略生成场蒸馏(DanceOPD)
提出DanceOPD方法,实现在线策略生成场蒸馏。
置信度感知的工具编排用于鲁棒视频理解
通过评估工具置信度动态选择组合,提升视频理解的鲁棒性。
中文标题:@_akhaliq:在hf-claude中使用glm 5.2为Ornith-1.0-9B构建Gradio服务器应用
中文摘要:用glm 5.2在hf-claude中为Ornith-1.0-9B搭建Gradio服务器应用。
@_akhaliq: Wan-Streamer v0.1
Wan-Streamer v0.1发布,支持端到端实时交互的基础模型。
DomainShuttle:自由格式开放域主题驱动的文本到视频生成
自由格式开放域下,基于主题的文本到视频生成技术。
我们准备好迎接面向智能体的原生记忆系统了吗?
探讨智能体原生记忆系统的现状与准备程度。
@_akhaliq: 在hf-claude中运行glm 5.2,为krea-2-turbo开发Gradio工作流
在hf-claude中用glm 5.2为krea-2-turbo开发Gradio工作流
Qwen-AgentWorld
为通用智能体构建语言世界模型
@_akhaliq: hf-claude 与 GLM 5.2 兼容良好
hf-claude 与 GLM 5.2 版本配合良好
百度发布Unlimited-OCR
百度发布Unlimited-OCR,提供无限次文字识别服务。
@_akhaliq: Ling and Ring 2.6技术报告
万亿参数规模下实现高效即时代理智能。
Lift4D:协调单视图3D估计以实现野外4D重建
Lift4D协调单视图3D估计,实现无约束场景的4D重建。
PlanBench-XL
评估大语言模型工具智能体在大型工具生态系统中的长时程规划能力
世界行动模型:综述
对世界行动模型领域的全面综述。
用LOCUS解放法律
LOCUS是一个美国地方条例语料库,旨在开放法律数据。
空间工具使用激发空间智能推理
S-Agent通过空间工具使用引发空间推理,实现空间智能。
@_akhaliq: 数据记者代理
将数据转化为可验证的多模态故事
可扩展的3D交互轨迹世界模型
提出一种可扩展的3D交互轨迹世界模型,用于高效建模复杂交互场景。
@_akhaliq: 世界追踪
提出生成式像素对齐几何,超越可见范围进行几何建模。
@_akhaliq: JoyAI-VL-交互
实时视觉-语言交互智能系统JoyAI-VL-Interaction
@_akhaliq: SpenseGPT
一种实用的一次性剪枝方法,支持LLM推理的稀疏与稠密GEMM。
@_akhaliq:CHORUS
单一VLA策略实现去中心化多体协作
@_akhaliq: 智能体的终极考试
智能体最终考试,全面检验自主智能水平。
TRL基准
标准化跨范式表格编码器的表示级评估。
通过假设树精炼迈向通用自主研究
假设树精炼法助力通用自主研究。
用流形幂迭代重新设计混合专家路由器
通过流形幂迭代优化MoE路由器,提升路由性能。
SCAIL-2:通过端到端上下文条件统一受控角色动画
提出SCAIL-2方法,以端到端上下文条件实现角色动画控制与生成统一。
@_akhaliq: ABot-Earth 0.5
ABot-Earth 0.5是一个生成式3D地球模型。